전체 글105 앱 개발에 대해 대표, 직원 뿐 아니라 고객, 외주 개발, 프리랜서가 다른 이유 제가 경험한 기획자 포지션에서 앱을 개발하는 이유를 정리해 보았습니다. 이러한 것은 제 경험에서 처한 상황에서 앱 기획 관련 생각하던 것들을 정리한 것입니다. 저는 프로그래머나 디자이너는 아니므로 당연히 기획에 대한 부분을 작업해야 했습니다. 내 사업으로 앱을 개발하는 경우 앱 비즈니스를 한다고 해서 특별히 다른 부분을 생각하는 것은 아닙니다. 그러나 기획을 할 때 더 많이, 더 깊게, 더 길게, 더 다양하게 생각하는 것은 맞을 듯합니다. 별 하는 일 없는 듯 보이는 대표가 왜 그리 오래 사무실에 있고 주말에도 출근하는 이유기도 합니다. 단순히 보면 앱 사용자를 확보하고, 점유율을 높이고, 이용률을 높여 매출을 올리기 위한 고민은 같아 보일 수 있습니다. 그러나 이러한 고민들이 비용을 직접 마련해야 하고.. 2023. 11. 9. 외주 개발 기획자 초기 시절 받았던 가장 큰 느낌 자체 온라인 서비스에 대한 기획을 하다가 외주 개발사에서 기획을 하게 되면서 받은 느낌은 굉장히 안드로이드스럽다는 것이었습니다. 여기서 안드로이드는 스마트폰 운영체제가 아닌 인간형 로봇을 의미합니다. 조용히 줄줄이 책상에 앉아 일을 하고 있는 모습이 마치 안드로이드 같았습니다. 외주 개발사의 불만 그리고 안드로이드 같은 업무 방식 초기 외주 개발 기획을 하던 시기는 SI 회사에서 자신의 서비스를 가지고 운영하고 싶다는 것에서 시작하였습니다. 때로는 개발 자금을 위해 외주 기획도 하고, 때로는 외주 기획은 하지 않고 자체 서비스를 기획하기도 했습니다. 이때 외주 기획사 임원이 가장 저에게 불만을 가진 부분은 자꾸 개발자와 협의를 한다는 것이었습니다. 연동 시스템이 있으면 개발자와 논의하고, 처리 프로세스를.. 2023. 11. 8. 직원과 대행 그리고 창업의 차이 대기업, 중소기업 그리고 자체 서비스 기업과 대생사 등 여러 사업 분야에서 다양한 프로젝트를 하면서 기획에 대한 다 방면의 경험을 하였습니다. 그것이 창업의 한 이유였으며, 시장 기획을 포착한 것 또한 다른 하나의 이유기도 했습니다. 그러나 이것이 사업 운영의 모든 준비가 되었다는 것을 의미하는 것은 아니었습니다. 상상력과 추론 역량의 바탕인 경험과 이론 개인적으로 꿈 많은 20대를 겪어 오다 보니 다양한 경험에 도전을 하였습니다. 고등학교를 이과를 나와 전자공학과를 다니던 중 다시 수능을 보고 경영학과로 진학하였습니다. 전자공학과를 갈 때는 학력고사를 보았고 경영학과를 갈 때는 수학능력시험을 보았습니다. 그래서 이 두 시험을 차이를 알게 되었습니다. 이후 대학 때 학생을 가르치는 아르바이트를 하면서 수.. 2023. 10. 13. 마케팅 성공의 가장 확실한 방법 그러나 어려운 이유 보통의 경우 인기 배우를 모델로 하는 광고를 하거나, 유명 인플루언서에게 협찬 광고를 진행한다면 마케팅에 성공할 것이라 생각합니다. 그런데 문제는 이렇게 마케팅하는 것이 상당히 많은 비용이 들어간다는 점입니다. 그리고 이 비용을 견디지 못하면 성공을 맞보기 전체 파산하기도 합니다. 누구나 아는 마케팅 성공의 방법 과거 모바일 게임 클래시 오브 클랜은 모바일 게임임에도 케이블 등 TV 광고와 지하철 등 오프라인 매체에 수 백억 원의 광고비를 지출하였습니다. 그리고 국내 앱 스토어 1위 매출 모바일 게임이 되었습니다. 클래서 오브 클랜의 성공 이후 많은 모바일 게임사들이 케이블 TV 광고를 진행하고 있습니다. 그러나 클래시 오브 클랜 보다 더 많은 광고비를 지출하고 있음에도 광고 효과는 과거의 성과를 넘어서.. 2023. 9. 14. 어쩌면 문제의 시작은 창업 선도 대학 지원 사업에서부터 일지도 창업 선도 대학 창업 지원에 선정된 것은 저에게 기회이면서 위기인 시기였다는 생각이 듭니다. 국가 주도의 지원 사업은 분명 민간 투자와 다릅니다. 1인 기업인 저에게 여기의 여러 프로그램들은 도움보다는 손실이 되었습니다. 창업 지원을 충분히 활용하기 위한 준비 상태가 다른 것입니다. 창업 선도 대학 지원 분명 양적으로 보면 많은 지원이 있었던 것은 사실입니다. 그럼에도 이러한 지원을 활용하기 위해서는 지원을 받는 기업의 상태에 대한 조건이 필요합니다. 창업 선도 대학 사업은 제 기억에 약 1년, 실제로는 10개월 정도 기간 직접 지원이 이루어지고, 이후에는 후속 지원으로 이어지는 것으로 기억됩니다. 이 또한 10년 정도 지난 일이라 정확히는 기억나지 않기는 하지만 맞을 것입니다. 지원 중 가장 눈에 띄는.. 2023. 9. 12. 스타트업 프로젝트 시작 계기 및 준비 상황 갑자기 창업을 하게 된 것은 아닙니다. 피처폰 시절 국내 최초 데이터 서비스가 이통사에서 시작되는 시점 단순 통화만 되는 피처폰에서 게임도 하고, 음악과 동영상도 즐길 수 있는 모바일 폰이 확산되면서 좀 더 많이 온라인/모바일 관련 기획을 했습니다. 그러나 어떤 계기가 발생했습니다. 스타트업의 계기 스타트업을 시작하기 전 마지막 프로젝트는 영화 관련 온라인 크라우드 사업 기획을 했던 것입니다. 크라우드 플랫폼 사업 기획을 하면서 시장 조사를 많이 하게 되었습니다. 이 시장 조사는 크라우드 펀딩 플랫폼에 대한 것뿐 아니라 이 플랫폼에서 펀딩이 이루어지는 프로젝트에 대한 것도 함께 진행하였습니다. 재밌는 사실은 크라우드 펀딩 시장의 주요 법률 이슈는 당연히 모든 크라우드 펀딩 플랫폼이 공유하는 것이지만, 비.. 2023. 9. 9. IT 개발 프로젝트 PM의 조건 프로젝트를 하면서 개인적으로 느꼈던 PM의 조건에 대해 정리해 보고자 합니다. 많은 경우 PM이 프로젝트 범위를 이해하지 못하거나 WBS 작성 조차 하지 못하는 경우도 있었습니다. 그러므로 PM 조건을 단지 PMP 자격증 같은 형식적인 것이 아닌 실질적 프로젝트 매니징에 초점을 맞추어 보고자 합니다. 프로젝트와 PM PM은 프로젝트 관리자(Project Manager)를 의미합니다. IT 프로젝트의 경우는 이렇지만 기업의 PM은 제품 관리자(Product Manager)를 의미하기도 합니다. 단어만 보자면 PM은 프로젝트를 관리하는 일을 담당하는 사람을 지칭합니다. 그러므로 관리할 프로젝트에 대한 지식은 기본 소양일 것입니다. 그러므로 프로젝트 분석 및 설계에 대한 역량이 있어야 합니다. 알아야 관리를 .. 2023. 7. 14. 마케터의 앱 기획, 웹 기획 마케터의 기획은 기본적으로 가치와 수익을 떠나 생각할 수는 없습니다. 간단히 어떠한 마케팅 믹스를 통해 얼마 큼의 매출이 기대되는데, 이를 위해 들어가는 비용이 얼마 큼이다 같은 사고는 기획 전반에 깔려 있게 됩니다. 그 상품이 앱 또는 웹일 때 앱 기획, 웹 기획이 됩니다. 앱 프로덕트, 웹 프러덕트 스마트폰 앱 기획이라고 하면 앱 프로덕트를 통해 소비자(사용자)에게 가치를 전달하고 매출을 올리는 계획, 비즈니스 디자인을 의미합니다. 웹 기획의 경우는 웹 사이트를 통한 수익화 계획, 비즈니스 디자인이 됩니다. 이러한 것은 시장과 그 시장에서 판매되는 제품의 차이일 뿐 다를 것이 없습니다. 트러블 전문 화장품이나 레깅스처럼 특정 타깃 시장을 목표로 하는 제품 중 온라인으로 이용되는 상품을 기획하는 것일 .. 2023. 7. 13. 이전 1 2 3 4 5 6 7 ··· 14 다음