메타버스 유형1 메타버스 유형과 서비스 사례 메타버스는 1992년 닐 스티븐슨의 소설에 처음 등장합니다. 이후 비영리 기술 연구 단체인 ASF는 증강과 시뮬레이션, 내적인 것과 외적인 것이라는 두 축으로 4가지 유형으로 메타버스를 분류하였습니다. 증강 현실, 가상 세계, 일상 기록, 거울 세계 4가지입니다. 증강 현실 증강현실은 메타버스 4가지 유형 중 증강과 외적인 것에 속하는 유형입니다. 실제 세상에 가상의 그래픽을 겹쳐 보이게 하는 메타버스입니다. 스마트폰의 발달과 사용으로 많이 활성화되었습니다. 사용자는 증강현실 앱을 켜고 카메라를 비추면 스마트폰 앱에는 실제 배경 모습과 함께 그래픽으로 만들어진 이미지가 겹쳐 보이게 됩니다. 대표적 서비스 사례로는 얼마 전 인기가 높았던 '포켓몬 고' 같은 게임이 있습니다. 이 게임은 특정 지역을 스마트폰.. 2021. 12. 24. 이전 1 다음